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          1. 《模匠》第27期蒲貴專訪:為CG行業培養更多的人才

            原創 模匠 版權:禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。

            3570 5 11 2020-01-06 17:56:37 舉報

            蒲貴,從業至今已14年,業界知名3D制作人,畢業于中央美術學院,現致力于CG教育培訓行業,用心培育了一大批CG藝術人才。

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            設計師:蒲貴

            網站會員名:puigui游戲

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            導語:

            蒲貴,業界知名3D制作人,畢業于中央美術學院攝影專業,從業14年,參與了眾多知名項目如《激戰》、《永恒之塔》等游戲的制作,并創辦了pugui游戲培訓,用心培育了一大批CG人才。


            工作經歷:


            2006年6月-2008年5月NCsoft研究開發

            參與項目:GuildWars,Aion

            2008年5月-2009年8月Gameloft,

            參與項目:腦白金,Billiards,Asphalt4等

            2009年9月-2012年9月火星時代講師

            2012年10月-2014年北京美廣傳播

            2014--至今 pugui游戲創始人

            評委嘉賓:

            2013年受邀參加西山居內部講座

            2014年受邀參加網易天諭項目

            2017年受邀參加成都騰訊《王者榮耀》講座

            2018-2019年GGAC全球游戲美術大賽評委

            出版書籍:

            《Zbrush次時代角色建?;鹦钦n堂》

            《3dsMax&ZB次時代游戲模型貼圖火星課堂》

            《CG精英榜閃耀世界的中國CG藝術佳作》



            ▼蒲貴鎧甲案例作品▼

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             機緣巧合進入CG行業 


             


            蒲貴老師畢業于中央美術學院攝影專業,后來興趣使然進入到CG行業,其實CG行業還挺辛苦的,如果不是興趣愛好的話,一般人都很難堅持下來。


            Q:可以聊聊您是怎么進入CG行業的嗎?

            蒲貴: 我是2006年入行,到現在有14年了,我入行算是比較早的,但我都算是第二批了,還有比我更早的一批。我大學最開始學的是攝影,學了一段時間之后發現攝影不太適合我,于是就換了專業去學CG建模。其實我覺得入行有時候就跟談戀愛是一樣的,也會有一見鐘情,你覺得喜歡你就不會在意這個行業賺不賺錢,有沒有潛力,純粹因為喜歡你就去做了。我當時看到我們宿舍的朋友在玩3DMax軟件,我覺得挺有趣的我就去做了,所以我很慶幸自己在對的時間選擇了對的事情,并堅持到了現在。幸運的是我畢業后就去了NCsoft研究開發,公司給了我一些很好的學習機會,不然的話自己學習要摸索好多年。


            Q:可以聊聊您以前是怎么去學習CG的呢?

            蒲貴: 我那個時候網上很少有教程和培訓班,不像現在資源那么豐富,當時我記得我買了很多關于CG的書,基本全靠自學也沒有老師教。我第一年學了之后中途去干其他的事情第二年給忘了;第二年重新學,我又去干其它事情;然后第三年又再次重新學,然后我發現中途只要你不學習就會忘掉,所以還是要一直堅持學習下去。說起自學我發現如果你強制性的灌輸給學生知識,學生的學習態度是很被動的,他們主動學習的心態是不夠的?,F在的學生我覺得是很幸福的,因為現在的網絡信息太發達了,只要明確了方向,就可以去網上選擇適合的教程或者報適合自己的培訓班,很快你就能在技能上得到很大的進步。所以你就會發現,現在模型做的好的人越來越年輕化,都是20歲剛出頭的大學生,這也讓我也倍感壓力,在CG行業學習的道路上任重而道遠。


            Q:作為兩屆GGAC大賽評委,您怎么看今年的GGAC大賽?

            蒲貴: 很榮幸連續兩年來GGAC做評委,當然要感謝主辦方對我的信任,今年參賽的優秀作品太多了,我印象比較深的是《樓蘭.苦行》那個,如果從制作細節上來說其實一般,但是那個短片真的很有意義,感覺就是在描述我們這個行業,很多人在堅持的時候很難,最終很多人可能會放棄或者中途轉行,但是靈魂卻還在追求目標,讓我很受感觸,還有就是畫面的氣氛做得也挺不錯的??匆粋€作品我可能更愿意去看整體,或者說第一感覺能不能刺激到我,技術不一定很成熟,但是能引起情感共鳴,有故事代入感,像我自己就喜歡看九十年代有點朦朧的那種港片,也是一種情懷。然后就是創意很重要,因為技術是可以靠你的時間沉淀慢慢積累然后得到提高,而創意有時候就是一瞬間的想法。今年的GGAC參賽作品選擇性更多了,質量也變高了很多,很多優秀的學生作品,真的是后生可畏呀,同時也很開心現在國內有這樣好的活動大賽,可以讓大家聚集到一起變成一個行業盛會,我相信CG行業也會越來愈好的。


            ▼蒲貴教學案例作品▼

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             投身教育致力于分享教學  


            2014年,蒲貴老師創辦了pugui游戲培訓,當初的他只是單純的認為當老師是一件很有趣的事情,慢慢的他發現這種個人情懷好像開始慢慢轉變成了一種責任感和使命感,傳道受業解惑是基本的責任,而使命是他想為CG行業培養更多的人才。


            Q:當時是什么契機做的培訓?


            蒲貴: 我在做培訓之前,在CG相關的公司做了將近四年的制作,積累了一些相關的制作流程和經驗。做培訓起初其實就是一個情懷,因為我大一的時候曾經兼職當過一段時間的畫畫老師,當時覺得教畫畫當老師是一件特別美好的事情。后來我發現其實CG行業在國內院校大部分都是理論知識,而我們做培訓主要是技術和實踐結合,從而幫助他們實現自己的CG夢。最開始我是在火星時代做講師,做了幾年之后就自己創立了pugui游戲培訓,再后來我們也開始做外包,外包給我最大的好處就是可以接觸到不同的項目,不同的項目有著不同的要求和不同的品質,有了這些經驗之后對我的教學也有很大的幫助。中國這幾年發展的太快了,有的時候你稍不注意就要被淘汰了,培訓行業現在現在大家都在做,那到底是商人還是老師在做?其實我更希望是老師來做,商人做培訓肯定是以利潤為主。而我一直是把自己放在一個老師的位置,我更多的希望是讓學生學有所獲,以及我們的品牌可以得到圈內的認可,這也是我做培訓的初衷。



            Q:您對于培訓有什么特別的感受嗎?

            蒲貴: 不管什么學校都有好學生和差學生,我教學之后發現優秀的學生,你只需要給它一個方向他就能做得很好,差生需要老師更多的關注照顧,然后給他方向引導,我最怕的是老師把精力放到最優秀的學生身上上,導致有些差生沒得到照顧。如果想要每個學生發展的好,這就需要老師去關注每個學生的實際情況,根據每個人的學習進度和接受能力去教他,這樣每個學生才能學的更好。所以作為老師首先要去引導學生,比如說,要能夠建立一個好的學習氛圍,如果老師教的很好,做得也很好,但沒有一個好的學習氛圍,學生也學不好。其次是帶動性,我一直覺得老師就是一個榜樣,如果老師都不去認真對待的話,學生也不會認真去對待。其實很多學生都是非常熱愛CG行業,并且很想在CG這一行做好,作為老師,我更多的是希望學生都有更好的發展和未來。最后也是我認為最重要的問題就是健康安全問題,我不希望我的學生通宵達旦的消耗體力和精力去做CG,我希望大家保持一個健康的身體愉快的做自己喜歡的事情,要注意勞逸結合,畢竟身體是革命的本錢嘛。


            ▼蒲貴的學員角色作品▼

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            工作之余希望更多的陪伴家人  



            蒲貴老師骨子里就擁有著四川人天生自帶的“麻將”精神,都說四川人打麻將隨叫隨到,從不拖拖拉拉,不在乎打牌環境,專心致志,總結就是用麻將精神去工作,沒有辦不成的事兒!所以當他說他的興趣是麻將時,真是讓人感到意外又情理之中,而生活中的他也是一個把家庭幸福當成最大成功的暖男。


            Q:您業余時間會有一些別的興趣愛好放松自己嗎?

            蒲貴:CG行業的好像大部分喜歡玩游戲,我年輕的時候也玩,我們那個時候玩的游戲可能你們都沒聽說過,傳奇、帝國時代、生化危機等游戲。我是那種做事情一旦做進去就容易上癮的人,所以不能去花太多時間玩游戲?,F在我的興趣愛好特別讓人意想不到,就是打麻將,不過好像作為四川人不會打麻將才奇怪吧。我覺得人還是要有點愛好,如果完全沒有生活愛好的話,一天就和機器一樣,不停的工作,不停的上班,那人生也沒什么意思。所以我的休閑方式就是約幾個好友打打麻將聊聊天放松一下,勞逸結合嘛。


            Q:您最近有什么新的工作動態嗎,或者對未來的一些規劃呢?

            蒲貴:最近其實我想休假,多陪陪家人,其實這也是個心態問題,就是看你能不能放下,比如說你放下吧,你要不要去掙錢,想不想要更好的生活。其實我們這么努力拼搏,所有的一切都是為了讓自己的家人過的更好。之前我在北京開了一年的培訓班之后就回成都了,原因就是因為在北京真的是一年才回家一次,我算了一下,如果一年跟父母見一次的話,這一生加起來也就幾十次幾十天吧,想起來覺得很恐怖,我比較認同一句話就是一個人最大的成功應該是家庭幸福。當然你也可以選擇去一些大的城市,甚至去國外,畢竟每個人的理想不一樣,各有各的精彩。每當我考慮到家人的時候,還是會想陪伴在家人身邊,然后做自己喜歡的事情,可能達不到自己想要的那個高度,但是我已經很知足了。


            Q:對于剛剛就是步入這個行業的這個年輕人,能給一些好的建議或者鼓勵嗎?

            蒲貴:首先我覺得咱們的CG行業真的是非常有希望的,而不是很多人說的我們做這個行業感覺沒什么盼頭即苦逼又郁悶,這種感覺我覺得是比較恐怖的,就相當于做事情沒有希望是最可怕的。其次,我覺得還是心態的問題,千萬不要認為學習完課程,月薪就是好幾萬幾十萬,這樣的話目的就不單純了,不要抱有這樣的想法去學習,要擺正自己的心態。我看到一段話,說的是兩個人,愛因斯坦和達芬奇,這兩個人為什么成就那么大?因為他們到死的時候都還在思考一個問題,思考這個東西應該是怎么去做,他們完全沒有考慮到要如何去賺錢,他們就是在追求真理的過程中去發現去創造,我覺得這種精神真的很好,我們去做一個事情的時候,其實你應該要關注做事情的本身,而不是說,我做這個事情是為了去得到另外一個東西,這樣學習的目的就不純粹了,當你靜下心來想想,抓住自己最有興趣的東西,由淺入深,循序漸進地學習,讓自己變得優秀才是最珍貴的財富。


            ▼蒲貴的學員道具場景作品▼

            “模匠感言

            “PuGui游戲,匠心打造”,我們品牌的核心就有“匠心”二字,作為設計師就應該要有匠心精神,而堅守初心,不為外界所擾,是造就匠心精神的途徑,也是一個設計師品質的體現。如果沒有匠心精神的話,就很難在CG領域里面做的很出色,所以我們要把全部精力放到學習上,自己先踏踏實實的沉淀幾年,經過日復一日的堅持,一次次的超越之后才會有所收獲。


                                                                                                                                                                                                                                          ——蒲貴

            標簽 蒲貴pugui游戲模匠

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